Java -практика использования

         

Система меню



Рисунок 13.1. Система меню


Затем определяем каждое выпадающее меню, создавая его пункты. Каждый пункт меню — это объект класса Menuitem. Схема его создания и добавления к меню точно такая же, как и самого меню:

Menuitem create = new Menuitem("Создать");

mFile.add(create);

Menuitem open = new Menuitem("Открыть..."); 

mFile.add(open);

и т. д. Пункты меню будут расположены сверху вниз в порядке обращения к методам add().

Часто пункты меню объединяются в группы. Одна группа от другой отделяется горизонтальной чертой. На Рисунок 13.1 черта проведена между командами Открыть и Отправить. Эта черта создается методом addseparator () класса Menu или определяется как пункт меню с надписью специального вида — дефисом:

mFile.addfnew Menuitem("-"));

Интересно, что класс Menu расширяет класс Menuitem, а не наоборот. Это означает, что меню само является пунктом меню, и позволяет задавать меню в качестве пункта другого меню, тем самым организуя вложенные подменю:

Menu send = new Menu("Отправить"); 

mFile.add(send);

Здесь меню send добавляется в меню mFile как один из его пунктов. Подменю send заполняется пунктами меню как обычное меню.

Часто команды меню создаются для выбора из них каких-то возможностей, подобно компонентам checkbox. Такие пункты можно выделить щелчком кнопки мыши или отменить выделение повторным щелчком. Эти команды — объекты класса CheckboxMenuItem:

CheckboxMenuItem disk = new CheckboxMenuItem("Диск A:", true);

send.add(disk);

send.add(new CheckboxMenuItem("Архив")) ;

И Т.Д.

Все, что получилось в результате перечисленных действий, показано на Рисунок 13.1.

Многие графические оболочки, но не MS Windows, позволяют создавать отсоединяемые (tear-off) меню, которые можно перемещать по экрану. Это указывается в конструкторе

Menu(String label, boolean tearOff)

Если tearoff == true и графическая оболочка умеет создавать отсоединяемое меню, то оно будет создано. В противном случае этот аргумент просто игнорируется.

Наконец, надо назначить действия командам меню. Команды меню типа Menuitem порождают события типа ActionEvent, поэтому нужно присоединить к ним объект класса-слушателя как к обычным компонентам, записав что-то вроде

create.addActionListener(new SomeActionEventHandler())

 open.addActionListener(new AnotherActionEventHandler())

Пункты типа CheckboxMenuItem порождают события типа ItemEvent, поэтому надо обращаться к объекту-слушателю этого события:

disk.addltemListener(new SomeltemEventHandler())

Очень часто действия, записанные в командах меню, вызываются не только щелчком кнопки мыши, но и "горячими" клавишами-акселераторами (shortcut), действующими чаще всего при нажатой клавише <Ctrl>. На экране в пунктах меню, которым назначены "горячие" клавиши, появляются подсказки вида Ctrl+N, Ctrl+O, как на Рисунок 13.1. "Горячая" клавиша определяется объектом класса MenuShortcut и указывается в его конструкторе константой класса KeyEvent, например:

MenuShortcut keyCreate = new MenuShortcut(KeyEvent.VK_N);

После этого "горячей" будет комбинация клавиш <Ctrl>+<N>. Затем полученный объект указывается в конструкторе класса Menuitem:

Menuitem create = new Menuitem("Создать", keyCreate);

Нажатие <Ctrl>+<N> будет вызывать окно создания. Эти действия, разумеется, можно совместить, например,

Menuitem open = new Menultern("Открыть...",

new -MenuShortcut(KeyEvent.VK_O));

Можно добавить еще нажатие клавиши <Shift>. Действие пункта меню будет вызываться нажатием комбинации клавиш <Shift>+<Ctrl>+<X>, если воспользоваться вторым конструктором:

MenuShortcut(int key, boolean useShift) 

С аргументом useShift == true.

Программа рисования, созданная в листинге 12.4 и показанная на Рисунок 12.3, явно перегружена кнопками. Перенесем их действия в пункты меню. Добавим возможность манипуляции файлами и команду завершения работы. Это сделано в листинге 13.1. Класс scribble не изменялся и в листинге не приведен. Результат показан на Рисунок 13.2.



Содержание раздела