Java -практика использования



     Программа антиплагиат вуз скачать бесплатно. |         

Листинг 9 3 Преобразование пространства пользователя



Листинг 9.3. Преобразование пространства пользователя

// Начало листинга 9.2...

public void paint(Graphics gr){

Graphics2D g = (Graphics2D)gr;

AffineTransform at =

AffineTransform.getRotatelnstance(-Math.PI/4.0, 250.0,150.0);

at.concatenate(

new AffineTransform(0.5, 0.0, 0.0, 0.5, 100.0, 60.0)); 

g.setTransform(at); 

Dimension d = getSize(); 

// Продолжение листинга 9.2

Метод paint () начинается с получения экземпляра д класса Graphics2D простым приведением аргумента gr к типу Graphics2D. Затем, методом getRotatelnstance о определяется поворот на 45° против часовой стрелки вокруг точки (250.0, 150.0). Это преобразование— экземпляр at класса AffineTransform. Метод concatenate о, выполняемый объектом at, добавляет к этому преобразованию сжатие в два раза по обеим осям координат и перенос начала координат в точку (100.0, 60.0). Наконец, композиция этих преобразований устанавливается как текущее преобразование объекта g методом setTransform().

Преобразование выполняется в следующем порядке. Сначала пространство пользователя сжимается в два раза вдоль обеих осей, затем начало координат пользователя — левый верхний угол — переносится в точку (100.0, 60.0) пространства графического устройства. Потом картинка поворачивается на угол 45° против часовой стрелки вокруг точки (250.0, 150.0).

Результат этих преобразований показан на Рисунок 9.3.









Содержание  Назад  Вперед